那么,你知道游戏是怎么被开发出来的吗?
在我们没有接触游戏引擎之前,游戏项目的创造对于我们是十分神秘的。
然而,游戏引擎将这份神秘转变成了我们可以去体验、实践并熟练掌握的技能。
常规游戏指一般的具备网络服务器端的客户端游戏、页游、手游。开发这类游戏,一般会分以下四个阶段:
1.筹备阶段:筹建团队,确定项目的基本方向。
2.原型阶段:实现一个游戏原型,发布Alpha测试版,以验证和调整预定的方向。
3.发布阶段:发布游戏的Beta测试版本,供内部封闭测试,做上线前最后的准备。
4.迭代阶段:完成对Beta测试版的修改,上线后按迭代周期,持续开发和调优产品。
所以不要寄希望于你的梦想多么多么美好,别的公司或者团队没有义务花时间和精力去培养你,想要融入游戏开发这个圈子,你先得有一技之长,编程,美术,UI,策划或者协调能力够好能当团队领袖的。
我个人算是个程序,就针对程序给一些建议,如果你会编程但是游戏引擎之类的不是很熟练的话,你算法和数据结构之类的基础打得很好的情况下也会有很多公司或者团队愿意接受你的。所以建议在自学引擎之前多去一些平台刷题,会有很大的优势。
总结
在没有资源的情况下,你有一个好的创意,可以通过一些手段去获取到一些免费的资源。从而把自己的创意演变成产品。这没有问题。
但是一定要有自己的创意。不要沦为文件复制器。那样肯定是最坏的结果了。