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刺客信条奥德赛如何继续改变系列
来源:华宇娱乐 时间: 2018-09-02 16:21:19
基于花费两个半小时玩一些后期任务,刺客信条奥德赛似乎正在改善刺客信条起源引入终身特许经营的所有变化。通过更好地在娱乐游戏的各个方面实施玩家选择,无论是你在战斗中装
  基于花费两个半小时玩一些后期任务,刺客信条奥德赛似乎正在改善刺客信条起源引入终身特许经营的所有变化。通过更好地在娱乐游戏的各个方面实施玩家选择,无论是你在战斗中装备的技能,还是通过你用来响应娱乐游戏的数百名NPC的对话选择,Ubisoft让你更容易放一点点你自己做每一个决定。
 
  Ubisoft Quebec(Assassin's Creed Syndicate)领导Odyssey。有趣的是,该工作室分享了Ubisoft蒙特利尔的野心,即在知道他们想要与Origins合作的地方之前,将刺客信条变成RPG。尽管该团队已经有了制作刺客信条RPG的愿望,但在过去三年的大部分时间里,这是一项挑战他们的努力。
 
  在最近的Gamescom活动中,我们有机会与Odyssey创意总监Jonathan Dumont聊天。我们详细讨论了Ubisoft魁北克在故事和战斗方法背后的哲学,以及杜蒙关于为什么刺客信条作为RPG工作的想法,为什么Odyssey过去发生的事情,以及现在十年之久的特许经营对他来说意味着什么作为创作者。
 
  GameSpot:当Origins首次亮相时,最大的变化之一就是战斗。在改善该领域时,你为奥德赛带来了什么样的影响?
 
  杜蒙:是的,这很有趣,因为我不知道我们是否有必要的东西。我们确实希望你觉得你更有能力击败敌人。当你增加列奥尼达斯长矛的力量[你的主角的武器和第一个文明神器],你希望它变得更强大。你有基础战斗,然后我们放在上面的所有东西都是为了便于占据其他NPC。我们也希望这是一个玩家选择,所以我们试图让自由成为我们添加的一切的核心。但是在这种情况下,创建你的娱乐游戏风格,创建你的课程,我们一直在考虑,“混合和匹配技能有多酷?”我们想让玩家说:“我想在娱乐游戏中做这四件事就是这样。那就是那个'
 
  刺客信条奥德赛如何继续改变系列
 
  我们从定制的角度更多地考虑它,而不是试图强制某种方式来玩娱乐游戏或按特定顺序解锁事物。投资你想要的点,但你想要他们的地图,并创建自己的娱乐游戏风格。因为刺客信条已经存在了十多年,我们都玩不同。有些人只是想隐身而其他人可能想要战斗,所以我们要确保你的娱乐游戏风格对你来说是正确的娱乐游戏风格,娱乐游戏允许你这样玩。
 
  这次玩家的创造力和自由是核心设计租户吗?
 
  是的,它也与故事有关,以及你如何角色扮演角色。它会在娱乐游戏开始时挑选你的角色。当你招募你的船员时,它甚至会出现。那你怎么想在刺客信条奥德赛中把它变成你自己的?试图让我感觉像我做的那样反映我,并且娱乐游戏提供更多选择,这对我们来说非常重要,因为我们努力让刺客信条成为一个完整的角色扮演娱乐游戏。
 
  什么推动了主角决定使用一种基本上是伊甸园的武器?
 
  所以,我玩了所有的刺客信条娱乐游戏。在他们中的大多数人中,你最终会和一个拥有伊甸园的老板打架,我一直对此很感兴趣。为什么我们不能从娱乐游戏开始就看到它?如果你要在16世纪的娱乐游戏中实现它,那么它很难引入,但是如果你要回到2500年,并且在一个环境中,它与第一个文明密切相关,它更有意义。他们被视为神灵,所以它适合那个环境和那个时代的传统英雄,这通常是被某种力量提升或被神选择的人。
 
  我一直想看看如果你可以操纵[第一个文明神器]并在整个娱乐游戏中控制一个会发生什么。它通常不会出现在我们的娱乐游戏中,但是对于奥德赛而言,我觉得[现在是]正确的时间尝试一些我们典型的支柱之外的东西。
 
  我听说蒙特利尔和魁北克工作室都在逻辑上得出结论,RPG类型是系列应该去的地方。这个顿悟是如何为工作室而来的?为什么你认为RPG是刺客信条需要去的地方?
 
  刺客信条奥德赛如何继续改变系列
 
  我认为我们花了很多时间创造这些巨大的开放世界,我们希望给予更多激励来探索它。我们也为创造这些可信赖的世界而感到自豪,在这些世界中,您会遇到历史人物并潜入历史,但我们仍然希望以更深层的方式探索它。
 
  RPG对于我们来说是一个明智的选择,我们想要参加这个系列,这很有趣,因为Origins团队也有同感。我们正在研究他们正在构建什么,我们几乎已经参与其中,因此我们采用了他们的代码,并决定我们想要进一步推动的是角色扮演元素和战斗定制。RPG类型真正打开了我们的特许经营权,以获得更深入,更丰富的体验,让您参与其中,并且比过去更关心正在发生的事情。
 
  Assassin's Creed一直是一个历史小说系列,紧紧围绕着现实世界的时间线,但很有趣的是看你如何让玩家选择改变故事的方式。不仅如此,你还会介绍神话所激发的这些超现实元素,如美杜莎和牛头怪。你如何平衡这些倾向,在保持现实范围的同时引入神秘的方面?
 
  那么这有两个部分。即使我们有选择,我们也不会改变历史。你的故事会发生变化,你与某些人物之间的某些关系会发生变化,但历史会遵循它的路线并得出你从现实生活中得到的相同结论。
 
  对于什么是神话,这些都是世界上的小口袋。你不会看到美杜莎走来走去或类似的东西。希腊人重视冒险,但他们也担心冒险。树林很危险,所以那些地方你会发现神话和传说,因为那是他们认为的那里。从这个意义上说,它更多地是对他们所看到的东西的解释。但它是通过第一个文明工件在模拟中进行的模拟吗?你可以问:“他们真的看到了这些东西吗?”当你在一些解释中玩娱乐游戏时,其中一些东西会更开放。我们不回答所有问题,显然因为问题很有趣,有时甚至比答案更有趣。
 
  但作为角色扮演娱乐游戏,我们希望玩家能够承担更大的挑战。神话是我们探索它的正确选择。总的来说,世界上99%的人都以现实为基础。你会去看雅典,我们就像城市一样。你将会去到Delphi的Oracle所在的地方,它看起来就像这个地方一样。但是,我们在第一个文明中使用了1%,以允许其中一些神话元素出现更多。通常情况下,我们会采用药物允许角色看到这些东西的场景,但现在我们试图让它与世界共存更多。
 
  是什么推动了这场比赛的决定被推进到AC历史时间线?
 
  随着选择的引入,我们正在寻找一个文化丰富的环境,暴露了许多处理混乱和秩序的价值观,我觉得这是刺客信条的主题根源。我们最终落在古希腊,因为他们提出问题,试图找到真相。每个人都是哲学家。有对话,对话。我们希望这可以解释世界上正在发生的事情,因为我们正在将选择引入特许经营。如果你遇到苏格拉底,你会和苏格拉底谈谈,你会问问题。你正在寻找答案。你试图看到什么是好的,什么是坏的,什么是真的,什么是错的。所以我们觉得,如果你要引入选择,我们需要像希腊这样的环境来促进这一点。
 
  我知道你不能说太多,但是你能告诉我们一下这次现代故事情节会是什么样子吗?
 
  这绝对是Layla故事的延续,它将演变相当多的故事。你会在那里得到一些角色的发展。她会改变并冒险前往你不期望的地方,这是一种有趣的观察方式。Layla在Origins中被引入,但现在我们正在挖掘她正在寻找的东西。
 
  我不想过多地谈论它,因为当谈到现在,有些人喜欢它,有些人不喜欢。你知道是怎么回事。
 
  Jonathan Dumont,创意总监
 
  我不想过多地谈论它,因为当谈到现在,有些人喜欢它,有些人不喜欢。你知道是怎么回事。但我们这样做的方式是,如果你想更多地潜入它,你仍然可以探索,我们有可选的对话选择你可以选择,以询问有关正在发生的事情的更多问题。或者你可以选择让它变得非常简单,但我们确实会采取更多措施来保持它对那些类型的玩家的吸引力。
 
  Assassin's Creed已经存在了10年。它现在有一个遗产。所以我只是好奇:你如何处理一个如此终身的特许经营?对于你作为创造者,刺客信条对你意味着什么?
 
  刺客信条对每个人来说意味着不同的东西,人们对不同的东西感兴趣。有些人对更多的机制感兴趣。有些人对传说更感兴趣。有些人对历史感兴趣。就个人而言,我喜欢这样一个事实:它允许我们探索历史的一部分,我喜欢它让我们重新创造一个我们现在无法看到的世界。因此,我们投入了大量精力来记录和构建这些世界。
 
  但是,在创造刺客信条时我体验到的最酷的事情是,该系列根据设置重新发明自己。因此,如果您想要忠实于该设置,则需要实现适合的方面。在奥德赛的情况下,我们有Hoplite战士,我们开始进行大规模的战斗,因为它是希腊,它是伯罗奔尼撒战争的中间。根据设置,我们需要根据角色和设置做出有关娱乐游戏玩法的决定。我个人喜欢当我们切换设置时它给我们的创作自由,因为它允许我们尝试新事物。
 
  刺客信条奥德赛如何继续改变系列
 
  作为一个创造者,它真的很有趣,因为,是的,刺客的信条是一个持续一段时间的运行特许经营,我们一个接一个地做娱乐游戏。但是男人,当你看每个人时,他们真的是不同的。你从法国大革命到工业革命,再到埃及,再到希腊。太疯狂了!在我看来,这真的很有趣。而且我认为这就是为什么它是人们喜爱的特许经营权,因为它们可以被带到新的地方。我们尝试迎合这一点,并使该系列成为一个有趣的发现地点。因此,在我看来,最让我感兴趣的是这些方面。
 
  这才是让我制造另一个的原因。因为你在开发它们时学到了很多东西。你在学习的同时学习。我们不是历史学家。我们喜欢历史,但我们与专家围绕在一起。我们围绕着比我们更了解的人。第一年,我们试图成为一个不属于我们领域的专家。我们的领域是制作娱乐游戏,讲故事。但实际上,这就像每次开始制作一个新的刺客信条时回到学校,所以我在开发过程中会有很多成长经历。

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